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智能手机屏幕霸权的下一场战斗是关于速度,而不是分辨率

2020

如果你现在正在使用最常见的智能手机之一 - 即使是非常昂贵的智能手机 - 屏幕上的图像可能每秒刷新60次。 有更快的屏幕,但大多数都停留在专业手机上,如Razer游戏手机,于2017年推出。然而,今天,OnePlus宣布其7 Pro智能手机的屏幕刷新速度为每秒90帧。 虽然它可能不是促使你抛弃宝贵的Galaxy,iPhone或Pixel的杀手级功能,但是在智能手机屏幕上寻求更流畅的动作终于开始起步。

刷新率甚至意味着什么? 如果您使用过Apple更新过的iPad专业版,您可能已经注意到所有内容在屏幕上移动的程度。 当您滚动某些内容并且屏幕上的图像没有抖动或滞后时,它尤其明显。 iPad屏幕使用120 Hz刷新率,这意味着它可以每秒重绘显示器上的图像120次。 然而,典型的移动设备通常以60Hz锁定,这意味着它们每秒将图像重绘一半次。

因此,新的OnePlus手机将平滑的iPad和典型的iPhone显示屏之间的差异分开。

简单地说:刷新率越快,假设设备的计算内容能够跟上,图形看起来就越好和越平滑。

在智能手机世界之外,更高的刷新率是相当普遍的。 许多电视以120 Hz的频率刷新,电脑游戏监视器可以以144 Hz的频率运行,使事情更加平滑。

下面,您可以观看OnePlus演示文稿中公司在7 Pro中解释90 Hz技术的部分。

虚拟现实显示器最近也有所改进。 Oculus Quest的刷新率从Oculus Go的60升到72 Hz。 功能更强大的Rift(需要PC才能使用)一直高达90 Hz。 运动模糊有时与虚拟现实情况下的恶心相关,因此高刷新率是好的

它并不像只是将一个非常快的屏幕拍到任何设备那么简单。 所有这些周期都需要电池电量和处理能力来实际告诉设备屏幕上应该是什么。 例如,Razer手机的动态刷新率一直降低到20 Hz,当你做一些相对静态的事情时,比如在浏览器中欣赏一篇精彩的PopSci文章或者在Kindle应用程序中阅读一本书。

如果你玩PC游戏,你知道在你的设置中提高刷新率会使你的硬件更加困难,有时会导致口吃甚至冻结。 屏幕只能刷新图像,因为内部的硬件和软件可以告诉它显示什么。

快速刷新的另一个缺点来自于一些现代电视以运动平滑的形式出现的“歌剧效果”等问题。 以120赫兹的速度播放时,以每秒24帧的速度拍摄的电影和视频看起来非常奇怪。您可以在下面观看汤姆克鲁斯的解释。

iPhone显示内容为60赫兹,就像目前几乎所有其他旗舰或主流手机一样。 但是,最新的iPhone确实具有120 Hz的触摸采样率,这是完全不同的。 这意味着触摸屏每秒120次跟踪手指的位置。 因此,虽然屏幕图像仍然以相同的速率刷新,但在实际跟踪您的触摸时,设备更快,这有助于更快速的整体体验。

大型制造商通常对即将推出的设备保持沉默,但屏幕已基本成为智能手机争夺消费者注意力的战场。 将更多的像素塞进同一个空间后,收益越来越少,大多数高端手机已经从典型的LCD转向OLED,因此公司正在寻找突出的东西,更快的刷新率显。

在纸面上,新的OnePlus旗舰产品看起来非常令人印象深刻。 弯曲的6.7英寸屏幕(仅6.5英寸平面且完全可用)很吸引人,特别是因为前置摄像头从手机顶部伸出并缩回到手机顶部而不是在显示屏上切入凹口。 它在屏幕下方也有一个指纹扫描仪,就像Galaxy S10一样,它也支持HDR视频播放。 最重要的是,它的成本仅为669美元,而这在几年前本来就很昂贵,但现在看起来比1000美元及以上的手机便宜。

T-Mobile将直接提供手机,但如果你想在另一个网络上使用,你必须直接通过OnePlus电子商务网站获得。 此外,它声称防水,但它没有官方IP等级来证明它。 如果你想要无线充电,你也不走运。 但总的来说,这款手机还有很多功能。 是否足以让人们远离大玩家还有待观察。

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